Video Oyunları Tarihi

Kısaca: du. Atari, daha sonra birçok benzerleri de çıkacak olan 19.000 adet ''PONG'' makinesi imal etti. ...devamı ☟

Video oyunları tarihi
Video Oyunları Tarihi

'du. Atari, daha sonra birçok benzerleri de çıkacak olan 19.000 adet PONG makinesi imal etti. Atari oyunları endüstrisi 1978 yılında Taito adlı şirketin Space Invaders oyununu piyasaya sürmesi ile Altın Çağına girdi, ki bu başarı onlarca şirketi piyasaya girmesi için ikna etmeye yetmişti. 1979'da, Atari şirketi Asteroids adlı oyunu piyasaya çıkardı. 1979'da renkli atari oyunları daha popüler olmaya başladı ve 1980'de Pac-Man gibi oyunlar piyasaya çıktı. Atari oyunları altın çağ'ında büyük alışveriş merkezlerinde, barlarda ve köşebaşı dükkanlarda çok fazla bulunuyordu.

Konsol Oyunlarının Doğusu (İlk Nesil)

1972 yılında ilk video oyun konsolu olan Magnavox Odyssey ABD'de piyasaya çıktı. Konsolun üstüne oyunlar için kartuş yuvası yoktu; bazı oyunlarla birlikte geliyordu. Odyssey'de, kartuş yerine kartuş yuvasına benzer bir yuvaya takılıp çıkarılabilen devre kartları kullanıyordu. Bu devre kartları herhangi bir elektronik bileşen içermemekle birlikte, üzerlerinde kartın konektör pinleri arasında çok sayıda (jumper) bağlantı köprüsü içeriyordu. Philips daha sonra Magnavox'u satın aldı ve 1974'de Avrupa'da Odyssey markasını kullanarak farklı bir oyun çıkardı, ABD'de ise Magnavox'da üzerinden gelişimini sürdürdü. Toplamda tüm Odyssey sistemi 2 milyon adetlik satış rakamına ulaşmıştı.

Üniversite Anaçatı Bilgisayarları

Üniversite anaçatı (mainframe) bilgisayarlarında oyun geliştirme işleri 1970'lerde başladı. Bu çeşit oyunlar hakkında, çok popüler olmasına rağmen, bir pazarlama faaliyeti dahilinde yapılmış olmaması nedeniyle çok fazla kayıt yoktur. Bu oyunları geliştirenler genelde okullarında kaçamak olarak çok pahallı olan bilgisayarların kaynaklarını kullanıyor olmaları nedeniyle yaptıkları işleri ve geldikleri aşamaları başkalarıyla paylaşmak konusunda çok da hevesli değilllerdi. Yine de o dönemde, bu şekilde oyun geliştirmeye çalışan öğrenciler için iki çeşit dağıtım kanalı mevcuttu. PLATO sistemi; Illinois Üniversitesi'nde eğitim amaçlı bilgisayar ortamı için dizayn edilmiş bir sistemdi. Oyunlar farklı PLATO sistemleri arasında sıklıkla paylaşılırdı. DECUS; Digital Equipment Corporation (DEC) tarafından yapılan bilgisayarlar için oluşturulmuş kullanıcı grubuydu ve bu grupta DEC bilgisayarlarında çalışan çeşitli programlar ve oyunlar dağıtılmaktaydı. Ayrıca Hewlett Packard içinde HP2000 gibi çok sayıda kayda değer oyun yazılmıştı. * 1971: Don Daglow, Pomona Üniversitesi'nin anaçatı bilgisayarı olan bir DEC PDP-10 üzerinde ilk Bezbol oyununu yazdı. Oyun tek tek maçlar şeklinde oynanabildiği gibi, komple bir sezon şeklinde de oynanılabiliniyordu. Daglow daha sonra programcı Eddie Dombrower ile çalışmaya devam ederek 1987 yılında Electronic Arts şirketinden
Earl Weaver Baseball oyununu çıkarttı. * 1971: Star Trek'in metin tabanlı (text) versiyon olan oyun, MIT'de muhtemelen Mike Mayfield tarafından Sigma 7 bilgisayarında yazıldı. Daha sonraları başka programcılar tarafından ve başka anaçatı makineleri üzerinde değişik Star Trek oyunları yazılmıştı fakat 1970'lerde en yaygın olan ve en çok bilinen Star Trek oyunu buydu. * 1972: Gregory Yob, Hunt the Wumpus adlı oyunu bir PDP-10 makinesinde yazdı. Oyun gizle(n)-ara tarzıyla metin tabanlı bir macera oyunuydu. Dönemin diğer aynı tarz oyunları Hurkle, Mugwump ve Snarkdı. * 1974: Hem NASA'nın Kaliforniya'daki Ames Araştırma Merkezi'nde Imlac PDS-1 makinesinde yazılan Maze War hem de PLATO'da geliştirilen Spasim adlı oyunlar günümüz Birinci şahıs nişancı (FPS) türündeki 3 boyutlu ve çok oyunculu oyunların ilk örnekleri olarak karşımıza çıkmaktadır. * 1974: Brad Fortner ve arkadaşları, Airfight adlı oyunu eğitim amaçlı uçuş simülatörü olarak yazdılar. Oyunda, bütün oyuncular ortak bir hava sahası paylaşıyordu ve seçtikleri jetlerine istedikleri kadar silah ve benzin yükleyip diğer oyuncularla şavaşabiliyordu. Oyun, sıradan grafikler ve yavaş ekran tazeleme hızına sahip olmasına rağmen PLATO sistemi üzerinde oldukça popüler olmuştu. * 1975: Will Crowther, bugün adlandırdığımız şekliyle ilk metin tabanlı oyunu yazdı. Colossal Cave Adventure (aslında ismi ADVENT olan oyun, daha sonraları Colossal Cave olarak adlandırılmış.). Oyun bir PDP-10 makine üzerinde Fortran dilinde yazılmıştı. Oyuncu basit metin komutlarıyla oyunu kontrol ediyor ve karşılığında açıklayıcı başka bir metin alıyordu. * 1975: 1970'lerin ortalarından önceki oyunlar oyuncular ile kağıt üzerinde hızı saniyede 10 ile 30 karakter arasındaki basım hızıyla teleks makinesi veya bir satır yazıcı kullanarak etkileşime geçebiliyordu. 1975'den sonra birçok üniversitede bu cihazların yerini CRT ekranlar aldı, ki bu ekranlar yazıları çıktı olarak verip vakit kaybeden diğer cihazların yerine, birkaç saniye içinde 30 satıra kadar metni ekranda gösterebiliyordu. Bu gelişim ile "grafik" tabanlı diyebileceğimiz biz dizi oyunun geliştirilmesine öncülük etti. * 1975: Daglow o yıl, ilk rol yapma oyununu (RPG) olan Dungeon bir PDP-10 anaçatı makinesinde yazdı. Oyun Dungeons & Dragons oyununun lisansız bir uyarlamasıydı. * 1975: Aynı dönemlerde PLATO sistemindeki CDC bilgisayarlarında yine Dungeons and Dragons adlı RPG oyunu temel alan dnd oyunu yapıldı. * 1977: Kelton Flinn ve John Taylor "Air" adlı oyunun ilk versiyonunu yaptılar. Bu metin tabanlı hava savaşı oyunu, daha sonra yapacakları ilk grafik tabanlı, çok oyunculu ve çevrimiçi oynanan oyun olan Air Warrior'un habercisiydi. * 1977: Orijinal Zork oyununu Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson ve Bruce Daniels birlikte yazdılar. Zork'u MIT'de bir DEC PDP-10 makinesinde geliştiren takım, daha sonra oyunun taşıdığı potansiyeli farkederek onu kişisel bilgisayarlar için uyarlamaya başladılar ve bu amaçla 1979'da metin tabanlı macera oyunları yayımlayan Infocom adlı şirketi kurdular. Bu şirket daha sonraki yıllarda ise Activision tarafından satın alınmıştır. * 1980: Michael Toy, Glenn Wichman ve Ken Arnold bir BSD Unix bilgisayarında iki yıllık bir çalışma sonucunda Rogue adlı oyunu yazdılar. Aynen PDP-10 bilgisayarındaki Dungeon ve PLATO makinesinde yazılan dnd gibi, Rogue'da da metin karakterleri ile zindanlar gösteriliyordu fakat diğer aynı tarz oyunlardan farklı olarak, oyun her başladığında zindanlar, yollar, hazine ve düşmanlar rastgele oluşturuluyordu. Zork ekibinin yaptığı gibi, Rogue'da kişisel bilgisayarlar için uyarlanarak ticari bir ürün haline dönüştürüldü.

Kaynaklar

Kaynaklar

Vikipedi

Bu konuda henüz görüş yok.
Görüş/mesaj gerekli.
Markdown kullanılabilir.